本文作者:2022

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2022 3分钟前 1
牧场物语牧场物语重聚矿石镇-牧场物语牧场物语矿石镇的伙伴们摘要: 但它仍然有一个良好的基础。2005年左右,牧场故事、个人电脑和“gba模拟器”在互联网上变得流行起来,使许多玩家有机会通过电脑访问大量高质量的手持游戏。其中,《牧场故事》的移植(重...

但它仍然有一个良好的基础。

2005年左右,牧场故事、个人电脑和“gba模拟器”在互联网上变得流行起来,使许多玩家有机会通过电脑访问大量高质量的手持游戏。其中,《牧场故事》的移植(重拍)作品,被普遍认为是后来最好的——《牧场故事》牧场故事:矿镇合伙人(以下简称“矿镇合伙人”)

今天,marvelous回应了该系列粉丝的声音,再次在多个平台上重拍了这部作品,并将其命名为“牧场故事牧场故事:重聚矿镇”,这为经典品牌牧场故事在当代主持人平台上的“复活”拉开了序幕。对于《牧场故事》的新玩家来说,这也是一个从当代角度接触经典作品的好机会。

当然,这一切是否值得,取决于对“牧场故事:统一矿镇”(以下简称“统一矿镇”)的合理评价。

牧场物语

或者根据老作品的游戏规则,在进行实际评估之前,我们可以先看看“重聚的矿镇”与过去作品的区别,以及这些变化在当今市场环境中的表现。

既然我们想说些不同的话,我们不能跳过的第一件事就是用“从2d到3d”的过程对这部作品进行图片升级。虽然《牧场故事:收获之月》早在“矿镇伙伴”之前就为玩家呈现了一个三维矿镇的外观,“留尼汪矿镇”仍然用一个更容易理解的立场来展现“矿镇伙伴”独特的信息独立感。此外,利用光影和景深效果对图片进行了一些特殊处理--

尽管所有这些可能只会掩盖这项工作资金的不足。

牧场物语远离画面中心(玩家视线焦点)的地方会变得模糊,这是现在不少游戏厂商最喜欢的技巧

需要提前注意的是,即使没有所有个人喜好和情感过滤器,“重聚矿镇”的主画面和人物造型也不精致。像日本小作坊的所有3d产品一样,“重聚矿镇”在缺乏纹理的图片背后也充满了无奈。

当然,如果你对这张照片没有任何额外的需求,那么《重聚矿镇》的表现完全可以接受。在打破了原作的低像素限制后,游戏的整体画面变得越来越清晰。此外,重新设计的ui安排允许玩家更清楚地获取所有重要信息。

牧场物语在新的画面风格下,春夏秋冬的牧场风格变化极大

与风格变化较大的画面相反,“重聚矿镇”的整体玩法变化不大。它仍然是传统的“农耕养牛”模式。然而,如果你参与了之前的系列作品,在积累了一定的游戏时间后,你会意识到一件事:

“矿镇重组”过于简单,即使其比较对象是整个系列。

众所周知,“牧场故事”系列是一款以“管理牧场”为主要目的的游戏。玩家需要通过照顾动物和播种土地积累财富,直到他们完成“复兴牧场”或“振兴城镇”的目的。在这个游戏系统下,分配时间和资源是玩游戏和娱乐的最重要方式。

然而,很容易被误解,即使说“田园”或“牧场慢生活”,也并不意味着牧场故事系列的游戏真的很简单,特别是在最初的“矿镇”诞生的时代,游戏制作人最喜欢的是为玩家设置障碍。

每天照顾好动物,维持生产,提高亲善,给农田里的作物浇水,并准确地填写日历时间表。一旦时间掌握不好,很可能导致负面情况,如动物压力指数过高和作物萎蔫。有许多情况下,由于一个错误,一周的安排不得不改变。

牧场物语本作中,除了饲料槽外,玩家还可以直接点对点进行投食

虽然基本的繁殖系统没有改变,“留尼汪矿镇”取消了所有可能对玩家施加“负面压力”的上述系统。

除了合理分配每日操作时间外,玩家几乎不需要担心任何生存问题。即使他们忘记照顾动物,他们也不会生病;一键可完成放牧;与过去不同,台风可以摧毁农田和农作物;即使是夜间出现并提醒动物的野狗也不知道它们去了哪里。

各种系统“简化”的最直接结果是,“矿镇重组”的总体节奏变得更快。原本花在放牧上的时间大大减少了。只要球员掌握了体力和耕作时间,他们就不必太担心牧场。

牧场物语每天早上摇铃放牧,到了晚上八点动物们就会自动回到农舍,可以说是智能到了极致

当然,这样一个简单的系统也会给游戏带来一些弊端,尤其是在“矿镇”中。

与gba时代后的“牧场故事”系列不同,最初的“矿镇”有一个更为传统的“牧场模拟”主题,即玩家除了经营农场外,没有什么特殊目标要完成,最多就是参观城镇或参加节日。

然而,在“重聚矿镇”极其简单的操作和轻松快速的游戏节奏下,这种缺乏指导性的游戏目标被进一步淡化,这很容易导致熟悉该系列的老玩家很快对重复的游戏内容感到厌倦。

牧场物语尽管为作物增加了“星级”设定,但却没有从实际上增加本作的游玩深度

同样,全国人大的“恩惠”制度也变得非常“友好”。

作为该系列的另一个特点,玩家仍然需要通过日常礼物逐步积累城镇居民的好感。如果玩家给角色一些他喜欢的东西,他的喜欢会显著增加,否则会减少。

虽然这部作品并没有像之前的链接作品《哆啦a梦:大雄的牧场故事》那样完全削弱npc角色的好恶,但它会在玩家第一次发送错误物品时提醒玩家。这种类似保险的措施确保玩家能够在游戏的早期快速掌握npc的性格和偏好。

在这项工作中,从喜欢中衍生出来的“爱”系统也被修改了。除了增加两个新的婚姻候选人并允许玩家进行实质性的“同性婚姻”之外,原本会让玩家感到压力的“对手婚姻”活动(婚姻候选人将首先提出)也被直接取消,所有这些都是为了让玩家根据自己的节奏执行游戏策略。

牧场物语新的女性结婚候补珍妮弗

在操作和菜单系统方面,“留尼汪矿镇”也非常方便。现在玩家可以在任何地方实时存档,这大大降低了原作品中矿山洞穴策略的难度。只要玩家愿意,他们可以在挖掘之前反复存储和读取文件,以获得最高效、最准确的收集;它也可以在游戏开始前临时存档,以获得更好的结果。更重要的是,在许多原创作品中,现代洗礼操作系统直接避免了意外将东西扔到地上的可能性。

但是,这项工作的操作系统也违反了一些旧游戏复制后容易出现的问题。其中,较为典型的是在进行耕地等行为时,偶尔会出现“空荡”(即球员的行为不能在有效空间上发挥作用)的现象。很大一部分原因是制作人不能放弃原作的纯方形版式地图设计,而是不得不使用目前市场熟悉的全方位操作逻辑,虽然影响不大,但仍让玩家感到有些违规。

牧场物语

巧合的是,就在两周前,我为《宝可梦:水晶钻石/明珠》写了一篇评价,这也是对旧游戏的翻拍。虽然它有一些“愤怒”的个人感觉,但它可以被视为一种合理的评价。

它也是十多年前优秀作品的翻版。这也是一种低成本的产品。甚至有些缺点看起来也很糟糕。但我们应该知道,从制作成本到观众范围,两者都有很大的差异,但《牧场的故事:重聚矿镇》显然没有前者处处表现出的傲慢。

老实说,我更喜欢在原版游戏中计算行为规划时间的紧迫性,而不是重拍《牧场故事:重聚矿镇》中的普通玩家。但这不是因为

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