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2022 今天 1
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所有这些都可以从一段8秒的视频开始。

视频的内容非常简单:女孩阵线的战术人形机器人an-94的助手正在演示更换该杂志。该视频于去年8月发布,播放量为200万。今年6月底,与《少女阵线》相关联的《使命召唤手机游戏》(以下简称“codm”)消息正式发布。在此之前和之后,这段8秒视频的播放量增加了近100万。截至7月11日,它在b台有299.4万次广播。

利奥对我说:“我把这段视频带到项目团队,并问召唤女孩:‘为什么你认为这样一段不到10秒的视频会在b台上有数百万次观看?’”。利奥是腾讯天美工作室集团j3工作室的总经理。目前,他正在和我谈论codm选择与girl front联系的原因。

召唤少女B站上还有一些类似的视频,播放量往往都不低

事情的真正开始还可能是j3工作室的成员已经熟悉了女孩阵线。早在关注这段8秒的视频之前,利奥就注意到球队中有很多“女孩阵线”的老队员,“他们经常讨论这个项目”。有了讨论的氛围,人们自然会关注围绕着这个游戏的第二次创作——与其他同类游戏相比,女孩前线的社区氛围非常活跃。

当然,在今年年初的一次会议上,利奥提出了“做一个链接活动”的想法,因此团队开始论证这个想法是否可行。困难是显而易见的。相关作品通常接近主题或风格。但从直觉上看,codm和maiden的前线有着明显的区别——一个是真实的fps手机游戏,另一个是典型的二维绘画风格。画面和风格很难统一。

但另一方面,大量以现实主义为核心卖点的fps游戏从未脱离“第二维度”。以铁杆著称的“逃离塔科夫”社区的玩家们制造的止痛枪受到了广泛赞誉。《使命召唤》的多代主机游戏直接添加了第二层皮肤——在《使命召唤:现代战争》中,痛枪什么都不是,甚至还有纸人卡车和纸人直升机

召唤少女在主机版的游戏中,二次元痛枪已经是件很普通的东西了,但“二次元直升机”的视觉冲击力还是很强的(图片来源见水印)

“我们(codm)还制作了一些偏向于第二维度的皮肤,然后发现我们的球员群体真的很喜欢它们。”利奥说。事实上,在之前两次发布第二个meta skin时,玩家在社交媒体上多次提到“女孩阵线”的名字。

同时,熟悉女孩阵线的队员指出,这两场比赛的另一个共同特点是,他们都有严谨的世界观和严肃的叙事风格。利奥解释说:“我们不需要做二维的连接,所以我们选择了女孩的正面。连接需要与整体色调一致。虽然看起来我们的艺术风格可能很差,但实际上,在精神核心中有一个共同点,所以连接是可能的。”

偏好的相似性和世界观的空间使codm团队意识到,看似奇怪的联系实际上是非常可行的。为了进一步验证这一判断,他们进行了一系列问卷调查,并对codm玩家进行了用户访谈。结果表明,在“codm”玩家中,泛二级用户的比例非常高,“codm”和“女孩前线”之间存在巨大的受众交叉点。

然后,研究报告来到了《女孩前线》的制作人余忠那里。

温温首先听说天梅想和他们互动。余忠感到“惊讶”。他告诉触觉,这两场比赛在打法和风格上有很大差异,但他第一次意识到对方是认真的。

邀请是在今年春节前收到的。这是一个非常早期的节点——codm于去年12月在中国大陆正式启动。据说春节仍然是发射初期所有事务都陷入困境的时候。“天美j3的团队更真诚,给我们带来了很多计划。”余忠说。

召唤少女今年2月,《CODM》也上线了首批二次元涂装枪械,受到了玩家的一致好评

在渝中看来,这次有点意外的联动邀请是一个双赢的局面。从女孩前线的角度来看,渝中认为,与不同风格的游戏挂钩是一个新的机会。他说:“整个第二维度的文化圈还在扩大,周边用户正在慢慢被吸收,这是行业的一个趋势。事实上,我们也希望通过这种联系,我们可以让‘女孩阵线’的品牌和形象更好地发展到第二维度之外的圈子。”

停顿片刻后,余忠补充道:“此外,我们对‘女孩阵线’本身的艺术效果很有信心。我们相信,即使是非二次型玩家,他们也可以享受‘女孩阵线’的角色和艺术设计。”

对于天美j3工作室来说,情况是相似的——虽然codm的用户规模更大,但双方的用户类型并不一致。触摸音乐曾经介绍了codm的成就。它在全球有5亿次下载,在国家服务上线之前有6000万预订用户。这些惊人的数字也意味着几乎所有最直接的观众都知道这个游戏。在利奥看来,“codm”几乎已经触及了军事核心风格手机游戏玩家群的上限。如果你想寻求进一步的发展,去一个新的领域可能是一个不错的选择。

有共同的基础,也有各自的差异。对于双方而言,相似性和差异性的特点使联动发挥了“1+1>2”的价值。

因为平衡既相同又不同,所以很难找到合适的中点。

“我们的世界为什么会有士兵和蚂蚁?为什么会有这样的枪?(因为两届奥运会的世界观有很多不同)。我们应该让一切都跟进。这必须是一次完整的联合行动。”这些问题困扰着利奥和他的团队。他们试图找到一种理性,但这并不容易。

在联动活动的策划中,联动内容包括各种游戏内奖励项目,如绘画、悬挂装饰品、贴纸、化身框架和联动枪,以及独家收藏手册和枪手展示页面,以及为联动设计的几种小玩法。同时,还计划在游戏的不同角落放置几个隐藏的彩色鸡蛋——与codm之前完成的链接相比,这可以说是最大的一个。

对于天美j3工作室来说,困难不仅在于完成链接内容的制作,还在于让版权和合作开发者动视和链接合作伙伴爆破网络识别这些内容。在合作初期,天美和三爆的研发成员加入了讨论,并开始考虑如何设计相关的世界观和活动。

召唤少女联动枪械等内容的基本制作流程是,首先由散爆网络提供原始素材图片,《CODM》团队完成涂装设计后,再返回给散爆网络进行监修,最后由版权方审核通过

召唤少女本次活动联动枪械还特别配备了原声CV

这不仅是与相关合作伙伴沟通,也是版权所有者的意见。“经过与动视的多次沟通,他们仍然认可ip链接(但在细节上),动视坚持整个ip品牌,并有非常严格的要求,这为链接设定了非常高的标准。”

“这两个游戏的叙事风格并不难匹配。我们对《女孩前线》有非常严格的核心背景设置,包括《女孩前线》中每个战术人物的装备、故事中人物之间的关系,以及枪支的监督和维修……”利奥介绍。

问题是如何开始这个故事。余忠说,在早期的讨论中,制作团队考虑让“女孩前线”的角色直接出现在《codm》中。很难用这种方式解释这个故事,利奥,但用这种方式解释它仍然很困难

在女孩的前线,战术类人机器人是一种战争机器人,对战场有很大的影响。这与“使命召唤”的设置不同,后者使其难以处理——不可能为一个链接更改系列的基本设置。

最后,这个方案没有被采纳,必须找到另一种方法。

召唤少女“战术人形”的存在显然会影响战争的格局。从世界观上来说,让《少女前线》的角色以何种形象出现在“使命召唤”中尤其需要慎重

被否决的计划并非毫无价值。它意味着正确的方向。就像我们不能加入战术人类形态的原因一样,这两个世界也不会因为联系而改变太多,这与敌人是一样的。疗法

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